《炉石传说》点燃法攻略

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《炉石传说》点燃法攻略

如果手速不够,去练习,不提倡大家开齿轮。

露娜:建议带。

现在术士满编脏鼠,露娜可以作为启动B计划。

传承之火:打牧师骑士战士(以及可能出现的瞎子)留下,贼默认鬼灵。

萨满默认过载,也可以留,但是萨满生物少,蛙灵一波也有可能,一般我不留。

火焰结界:牧师多就带上一张,但是不要满编,满编影响远古谜团抽冰箱效率。

除了牧师,其他职业冰环效果普遍更好。

(打骑士可以满场学徒冰环,分轮启动)

冰环:目前没有满编。

0~1张,冰环不能对抗无巨人术士,但是可以冻住满场无塞布的鬼灵贼。

骑士多就带两张。

这个和结界不一样,牧师多也不能带两张。

打牧师胜负手在113能不能解,至于313上手的问题,可以通过四费启动避免。

考前刷夜:功能性的卡多就可以少带若干张刷夜。

构筑灵活,适应你的分段最好。

留牌:

必留学徒露娜洪流。

有洪流留下奥术智慧。

研发计划任何时候绝对不留!!!(强调)

饼干不留 除非后手双学徒饼干泉水这种特殊情况。

跳洪流:三费有事情做,就跳。

打开时空之门:内战多就带。

但是:只打内战留,其他时候换掉,可以用来测古神(除了打鬼灵和内战都毫无用处)

打贼也起手换掉。

内战:内战有任务大优势。

如果都没任务,那么不要过牌不要启动。

等对面先启动,然后疲劳一波斩。

(极限情况牌库两个点燃两个随从,带露娜三个随从没办法)双研发计划加上回合开始抽5,疲劳1。

法师内战经常打疲劳。

研发计划是K牌不要轻易交,注意不被爆牌,**牌都能直接丢,最好保持5手牌。

我决斗的帖子有说过。

其他细节:打德鲁伊等对面超凡,只要学徒在手就行 可以留一个洪流在超凡后。

以上来自狂野传说分段,参考了朋友的心得。

睡觉了,有问题可以留言。我会答疑。

说一下环境:200~70术士还是多。

但是50上面挂机的多,而且术士稀有。

超凡环境好,鬼灵环境也不错。

毒瘤全锁骑士变少。

偶尔有清流宇宙卡组。

奥秘法两三个冒头了。

总体法师数量下降起码70%。

但是点燃强度依然高。

牧师依然多,而且不知道为什么都很胡。

口德少,牧师劣势对局减少。

偶数猎在偷偷上分。

但是偶数猎就满编压感欺负otk:抢不死控制术,也打不穿德的甲。

快攻内战也比那么讨好。

依然有部分纯黑眼。

纯黑眼一波巨人塞布扫帚返场,控制术火灾也无能为力。

点燃不太怕脏鼠,反正启动组件有两套。

(决斗就不一样了,基本上拉一个就萎了拉两个直接G)

明天更

不带霜冻。

术士不带巨人 也不带诅咒

环境反而好一点。

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