《烟雨江湖》吸血舞殇阵容搭配及养成攻略

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《烟雨江湖》吸血舞殇阵容搭配及养成攻略

先说下我的阵容,全队全打了吸血,主角33.6.月19.2.商14.5,僧15

主角11免伤,商29免伤.僧32免伤(用鬼影,选择身空或天元时可以更高)

主角吸血构成:剑7.4+锐四3,吊坠6,吸血护腕5罗浮6,戒指6.2(6.2是附魔,如果有吸血词条的戒指可以更高)

一、吸血舞殇的要求及特点

一直以来大众观点都是pve打吸血pvp打穿甲,但我从玩舞殇开始,就对吸血这一属性情有独钟,一直想以此为基搭配出一套成熟的体系。我全队打的吸血装,一共有18件打了血菩提的装备,加上打了血晶的足有20+吸血装备。第二届群英会前阵容初步完善,于是报名参赛,我所在的“你这瓜保熟吗”队伍成功打入八强。在八强里,我的氪度只有不到3000,是所有人里最低的(唯一一个360体以下),这无疑证明了这套体系有其过人之处。

接下来说要求,最主要的必然是吸血,我这里建议吸血必须要在28以上,(拘魂28很容易,3件套15,锐4有3.吸血护腕5罗浮6加起来就29了)太低的话难以引起质变。然后是攻击,由于装备要全打穿甲,攻击必须在8000以上(低点也可以,但效果不是很好),才能打出可观的输出从而吸到更高的血。接下来是免伤,这点在后面详细说。同时需要保证的还有聚气(14)以及命中(3100不能再低了)。接下来是真元,由于主角的高吸血,开局大无疑是负收益,我建议把真元压在普攻两下或三下后再开大。

吸血舞殇的特点可以用12个字来概括:后发制人 越战越强 残局的神

很多和我打过擂的人应该都有体会,前面明明占尽优势,可打着打着就攻守易转,然后输了都有点莫名其妙。同战力被我二打三,一打二甚至一打三都是常有的事。这其实就是吸血舞殇的特点

二、随从的选择与阵容搭配

舞殇主作为主c,30+的吸血正常来说只要前排不倒不承受集火就不会暴毙(特殊情况在后面对局不同阵容里会说)同时因为舞殇的剑势会让主角越战越强,在输出增加的同时吸到的血量也会更多,所以必须保证前排足够硬。

前排最理想随从是商和李(我用的是僧,但僧被侠剑克制的非常严重,而且李和醉拳有联动),商万象无瑕凌波,李醉拳鬼影九转,以我常用的云垂为例,商站中路前位,李站下路前位,主站在李后。就有了这样的画面

李倒了→主角被打残了→李又站起来了→李死了→主已经吸满了

另一个后排是一个补刀的角色(真元压在和主角同时开大或主开大平a一下后开大,主角点名,副c带霓裳补刀),剑随是最好的选择,姜和月都可以,站中后位。这儿细说一下,练度不是很高时不建议用姜(我就没用),因为吸血舞殇喜欢被打,但不喜欢被集火。主角肉度不达标时用姜容易被卖。而练度上去时月也不差,月有金顶装备也全打吸血,很难暴毙。云垂阵破路一般都选在下路,势均力敌时月大概率是最后一个死,理论上可以打出四次复仇(九转二次)然后化身寡妇月,并不比姜差。用姜可以洗红尘,用月可以洗两仪。

三、功法与秘技搭配

吸血舞殇主血量不一定要太高,但血的质量一定要高,比如同是吸血1000,50免伤的1000吸血和0免伤的1000吸血是完全不同的两个概念。因此内功用什么完全不用考虑,事实上这套体系一般都是直接称呼“千铸吸血舞殇主”,千铸可以说是为吸血量身定做的内功,不要开局大,先被打损血,同时被打出傲加攻击力,然后一个大上去打出更多伤害并吸满,美滋滋。打到残局时化身50免伤10剑势的女战神。这时你就祈祷能一下集火时吧,一旦被招架(334身法100%招反)反击,可能不但没掉血反而回了2000血。

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