《使命召唤手游》萌新入坑攻略

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《使命召唤手游》萌新入坑攻略

从设置开始。

1.键位,我是二指无托,一键开镜开火,二指萌新可以参考一下。

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冲刺灵敏度,简单来说越高越容易跑起来,最高100你稍微请推摇杆就会跑起来,基本没法正常走路。最低1你必须将摇杆拉得很大才能跑起来,基本只能正常走路。

视角范围,简单来说就是你的视野的横向和纵向的宽度。最大100你能看到身体侧面的敌人。最小1只能看到正面和稍微靠边的敌人。

视角范围小的好处。敌人会看起来大一点,便于发现敌人。坏处,有时候敌人从侧面跑过去你会看不到。

视角范围大的好处。基本上能观察到正面120度甚至以上的敌人,坏处,敌人会比较小,远处可能会看不清敌人。

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音画设置,个人觉得抗锯齿和实时阴影是必开的。实时阴影有时候会爆料敌人的位置(对每错,看见地上你身后有一个影子,仅适用于部分有太阳且光线好的地图)抗锯齿麻,主要是看起来舒服一点。

还有部分玩家打游戏会遇到掉帧的问题,在把画质和帧数全部拉低之后还会掉帧。多半是手机发烫导致的。建议不要边充电边玩,发烫会比较严重。实在不行建议买个散射器。各大网购APP都有出售

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灵敏度方面,理论上灵敏度越高,操作上限就越高。毕竟一滑就能原地转身180度。但是不建议一开始就玩高灵敏度,会经常丢抢。建议先熟练默认灵敏度,再30,30的加灵敏度,慢慢适应。

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效果方面,建议尽量减小效果面积,避免远距离对枪效果遮挡人物。

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武器方面,咱们闲聊面板。其实这个面板只有一个信息是可靠的,就是射速,其它的都可以忽略,因为没有什么参考价值,就比如m4,面板上写的伤害24五枪死,但实际上第一段射程命中胸部是26的伤害,命中两枪胸部可以做到四枪死。

面板的射速直接与武器ttk挂钩(不了解ttk的可以去看我以前发的holger26的评测贴,有详细介绍ttk测算)。

这里直接给大家武器ttk计算公式:

6000÷面板射速=设计间隔

(致死枪数-1)×射击间隔=ttk(击杀所需时间)

这里以m4为例

五枪死ttk6000÷68×(5-1)=352毫秒(0.32秒)

四枪死ttk6000÷68×(4-1)=264毫秒(0.26秒)

ttk不能代表一把武器的全部,但是能很大程度上决定一把武器的上限高低。

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