《江湖悠悠》pvp攻略

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《江湖悠悠》pvp攻略

和多个好友切磋,和各种武器切磋后得出的结论。

第一:武学差距问题,5阶左右是一个分水岭,全6和全5是一个新的开始,全五全6在对战其他没有全5全6的玩家的情况下,不论门派,武器,高阶玩家的胜率会高很多。所以不存在氪金白费的说法。

第二:门派强弱,因为暗影和锁月分自动手动上下限会较大。但是总体来讲还是处于比较平衡的状态的,仅仅只论门派武学!

外功vs内功:外功门派很依赖暴击这个属性,不仅是惊涛,天信和锁月对暴击的依赖也很大,外功一旦暴击,伤害是十分离谱的。内功因为无法暴击的特性,多是靠负面Buff增伤来提升伤害,问酒的弱水凝神(巨额穿透增伤且多段),莫斯的花印烟雨岚(可暴击且多段)暗影的影刺帷幕(巨额单次爆发)所以外功门派偏重剑,内功需要叠buff偏轻剑。

重剑vs轻剑:公认的重剑是锟铻、醒世、无锋,轻剑是秋水、蛇刃、锌落。无痕作为一把均衡剑在分水岭之间。轻剑和重剑之间其实是一种互相克制的关系,重剑克制轻剑,轻剑克制重剑,为什么这么说?轻剑伤害和重剑的差距是真的很大的,重剑一个平砍轻则几千,重则上万,轻剑多则几千少则不上千。外功多重剑,任何外功,包括天信,带重剑的伤害都是十分离谱的,切外功不依赖多次出手叠加buff,所以不动则已,一动要命。轻剑虽然可以多次出手,看似占优,实际上破定值低,伤害也低,但是为什么轻剑的表现一般都更优秀呢?这就是游戏的问题所在,为了强行平衡,将每一把剑的硬度和韧性都设置成相同的,这才是轻剑比重剑表现更加优秀的的核心所在。其实我有时候也真的感觉离谱,凭什么某些门派拿着轻剑可以打出重剑的伤害?这才是不平衡的点。

第三,武器重量!

武器重量才是影响pvp的核心所在,也是造成各种越阶打架,门派不平衡的罪魁祸首。这里的重量并不是指重剑和轻剑的关系,而是指重量差。举例子,如果你用的是一把超重剑,而轻剑通常有破刃,如果你的体力条在80%左右被破刃,那么你的这个回合会被直接跳过,而如果你是在60%以下的体力条情况下被破刃,那你还可以把剑收回来,继续你这个回合。如果你是一位重剑使用者,对方是轻剑,他的体力条增长速度一般是你的两倍到三倍左右,如果你的重量差让你体力条增加速度差是两倍以内,绝大多数情况下你会在60%-70%的体力条之间被破刃或者被流风回雪打掉体力条不损失掉你的出手机会。而你的重量差和对面在2.5-3倍左右就不一样了。因为对方出手太快,你大概率会在80%-90%体力条被破刃或者吃流风,你的初始回合就直接被跳过。但是这个差值不能过大,如果差值过大,会导致你体力条还在99%之前对方又进入了下一回合,而导致直接损失当前回合。轻剑和轻剑互破因为回条太快,所以不明显,但是重剑就太明显了。重量差带来的一整个回合等于什么?4费,一次平砍,一轮技能Cd。试想一下,一个全6惊涛,被一个全3轻剑先打完一个回合,然后在第三回合时破刃导致惊涛损失了出手回合,接着继续进行两个回合会是什么样子的恐怖景象。所以前面的两条对于战斗的平衡影响在重量差之间简直太低了。这也是为什么有时候明明是克制的门派也打不过人家。

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